DIY

Cara Membuat Papan Plino DIY: panduan 2026 dengan Rencana

Papan Plinko DIY kayu di tengah konstruksi dengan pasak yang dipasang dalam pola kisi-kisi

Papan Plinko adalah salah satu proyek DIY terbaik yang bisa Anda kerjakan dalam waktu satu akhir pekan, dengan beberapa alat dasar, dan minat pada teori probabilitas atau permainan karnaval. Mekanismenya sederhana, proses pembuatannya cukup toleran terhadap ketidaksempurnaan, dan hasil akhirnya bisa digunakan berulang kali oleh siapa saja yang menjangkaunya. Sekolah-sekolah menggunakan papan Plinko untuk demonstrasi matematika dan karnaval penggalangan dana. Perencana acara perusahaan menggunakannya untuk stan pameran dagang. Orang tua membuatnya bersama anak-anak sebagai proyek hari Sabtu. Halaman ini membahas tiga cara pembuatan lengkap dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, matematika di balik tata letak pasak, daftar bahan, dan tips praktis yang membedakan papan Plinko yang berfungsi dengan baik dari yang macet setiap kali bola dijatuhkan.

Catatan mengenai cakupan: ini adalah panduan pembuatan, bukan rencana replika dari acara televisi. Kreasi-kreasi di bawah ini meniru esensi Plinko dari acara The Price Is Right, bukan detail resmi yang berlisensi. Papan Plinko dari acara CBS tersebut merupakan properti berhak cipta — apa pun yang Anda buat adalah desain Anda sendiri. Silakan gunakan teknik-teknik di sini sesuka hati.

Tiga tingkat kesulitan

Kami menyajikan tiga panduan pembuatan lengkap. Pilihlah yang sesuai dengan waktu, peralatan, dan tujuan penggunaan Anda.

Level 1: Plinko dari Karton Bergelombang — Papan berukuran meja yang dibuat dari karton bergelombang, lem panas, dan pasak yang dipotong dari tusuk sate kayu. Biaya total: di bawah $10. Waktu total: sekitar satu jam. Cocok untuk: demonstrasi singkat, proyek yang dipimpin anak-anak, atau acara satu kali di mana papan tersebut tidak perlu bertahan lama.

Level 2: Wood Plinko — Papan berkualitas bengkel yang terbuat dari papan kayu lapis sebagai alas, pasak kayu keras (atau paku finishing), serta bagian depan dari akrilik bening atau desain terbuka. Biaya total: $40–$80, tergantung pilihan bahan. Waktu total: 4–8 jam dalam dua atau tiga sesi agar cat dan lem mengering. Cocok untuk: penggunaan di kelas, permainan berulang di rumah, atau sebagai aset permanen untuk penggalangan dana.

Level 3: Plinko Acara Raksasa — Papan setinggi 3–5 kaki untuk pameran dagang, penggalangan dana, acara sekolah, atau di mana pun pertunjukan Plinko menjadi daya tarik utamanya. Terbuat dari kayu lapis tebal, dengan pasak dan chip yang lebih besar. Biaya total: $150–$300, tergantung ukuran dan finishing. Waktu total: satu atau dua hari penuh untuk perakitan, ditambah satu malam untuk pengecatan. Cocok untuk: acara di mana visibilitas dari seberang ruangan menjadi hal penting dan papan akan digunakan berkali-kali.

Prinsip-prinsip matematika dan tata letak pasaknya sama persis pada ketiga model tersebut. Perbedaannya terletak pada ukuran, bahan, dan finishing.

Perhitungan jarak antar pasak

Faktor terpenting dalam papan Plinko yang berfungsi dengan baik adalah jarak antar tiang. Jika pengaturannya salah, papan tersebut bisa macet (keripik terjebak di antara tiang-tiang) atau melewati baris (keripik jatuh melalui celah yang terlalu lebar dan tidak terdefleksi dengan benar). Kedua hal tersebut membuat papan tersebut menjadi tidak menyenangkan untuk dimainkan.

Pedoman praktis untuk membuat papan yang berfungsi:

Jarak antar pasak secara horizontal sebaiknya sekitar dua kali diameter chip. Untuk chip berukuran 1 inci, jarak antar pasak dalam satu baris sebaiknya 2 inci (dari pusat ke pusat). Hal ini memberikan ruang bagi chip untuk memantul dari pasak dan melewati pasak pada baris berikutnya dengan lancar tanpa terjepit di antara dua pasak.

Jarak antar baris vertikal sebaiknya sekitar 1,7 kali jarak horizontal. Dengan kata lain, pasak-pasak tersebut sebaiknya membentuk pola segitiga yang hampir sama sisi (sudut 60 derajat). Untuk jarak horizontal 2 inci, jarak antar baris vertikal sekitar 1,7 inci sudah cukup baik. Jika Anda ingin lebih tepat: vertikal = horizontal × √3/2 ≈ horizontal × 0,866 antara pasak yang berdekatan dalam pola zig-zag, yang memiliki geometri segitiga yang sama.

Baris-baris harus disusun secara bergeser. Paku pada setiap baris harus bergeser sejauh setengah jarak horizontal dari baris di atasnya. Inilah yang menghasilkan pola pembelokan ke kiri dan ke kanan; jika baris-baris disejajarkan secara vertikal, serpihan akan jatuh lurus ke bawah tanpa terbelokkan. Susunlah setiap baris secara bergeser.

Baris slot di bagian bawah memiliki lebar setengah spasi horizontal. Celah antara pasak pada baris bawah harus cukup lebar agar chip dapat masuk dengan lancar ke salah satu celah, tanpa tersangkut di tepi dinding slot.

Aturan ini cukup fleksibel dengan toleransi sekitar 20 persen. Jika jarak antar lubang melenceng seperempat inci pada kisi nominal 2 inci, papan tersebut tetap berfungsi. Masalah muncul ketika jarak antar lubang melenceng secara signifikan — potongan kayu berukuran 1,5 inci pada papan dengan jarak lubang 1,6 inci akan terus-menerus tersangkut.

Jumlah pasak yang Anda butuhkan bergantung pada ukuran papan dan jumlah baris. Papan dengan 10 baris memiliki 10 baris yang disusun secara bergantian. Jika baris atas memiliki 6 pasak dan baris-baris berikutnya bergantian antara 6 dan 5 pasak (disusun bergantian), Anda membutuhkan sekitar 55 pasak secara total. Papan dengan 16 baris yang memiliki 9 dan 8 pasak pada baris-baris yang bergantian membutuhkan sekitar 135 pasak. Belilah 20 persen lebih banyak untuk mengantisipasi kerusakan dan pemasangan yang tidak lurus.

Tingkat 1: Plinko dari Karton

Panduan pembuatan lengkap untuk permainan Plinko dari karton yang dimainkan di atas meja. Ini adalah panduan yang tepat untuk Anda yang belum pernah membuat papan Plinko sebelumnya — panduan ini akan mengajarkan Anda cara menata pasak dengan benar dan memungkinkan Anda membuat papan yang berfungsi dalam waktu satu jam.

Bahan

  • Satu lembar karton bergelombang, berukuran sekitar 24 inci × 36 inci (satu sisi kotak pindahan berukuran besar bisa digunakan)
  • Satu lembar karton atau busa berinti untuk pembatas slot, berukuran sekitar 4 inci × 24 inci
  • Sekitar 60 tusuk sate kayu (tusuk sate bambu) yang dipotong menjadi potongan sepanjang 1 inci — Anda akan membutuhkan sekitar 55 potongan dan sebaiknya sediakan cadangan
  • Pistol lem panas dan batang lem
  • Spidol Sharpie atau pensil untuk menandai kisi-kisi tusuk sate
  • Penggaris dengan panjang minimal 18 inci
  • Pisau kerajinan kecil atau gunting

Untuk chip, Anda bisa menggunakan apa saja yang ada: chip poker, koin besar, atau tutup botol plastik. Usahakan agar diameter chipnya sekitar 1 inci.

Langkah-langkah pembangunan

  1. Letakkan lembaran karton utama secara rata. Buatlah garis kisi berukuran 1 inci secara ringan dengan pensil; kisi ini hanya sebagai panduan.
  2. Tandai posisi pasak sesuai pola segitiga yang berjenjang. Untuk papan 8 baris: tandai baris 1 dengan 6 titik pasak yang berjarak 2 inci, mulai dari 2 inci dari tepi kiri. Baris 2 bergeser 1 inci dan memiliki 5 titik pasak. Baris 3 sama dengan posisi baris 1. Lanjutkan secara bergantian hingga total 8 baris.
  3. Potong setiap tusuk sate menjadi potongan berukuran 1 inci. Anda akan mendapatkan empat hingga lima penanda per tusuk sate. Potong sekitar 60 buah.
  4. Tempelkan setiap penanda secara tegak lurus pada lapisan karton di posisi yang telah ditandai, tekan setiap penanda ke dalam lem panas dan tahan selama 10-15 detik hingga mengeras. Kerjakan dari atas ke bawah; sejajarkan setiap penanda sedatar mungkin.
  5. Potong pembagi slot dari potongan karton kedua. Anda membutuhkan 8 pembagi (untuk 9 slot pada papan 8 baris), masing-masing setinggi sekitar 2 inci dan sedalam karton dasar. Tempelkan secara tegak lurus pada karton dasar di posisi slot di bagian bawah papan.
  6. Secara opsional, tambahkan tepi berukuran 1 inci di sepanjang tepi bawah papan untuk menahan chip agar tidak menggelinding dari meja.
  7. Beri label pada slot dengan angka atau nilai jika Anda mau — spidol Sharpie bisa digunakan.
  8. Uji dengan menjatuhkan 20 chip dari berbagai posisi atas. Amati seberapa sering setiap slot menampung chip. Jika chip sering tersangkut, jaraknya terlalu sempit; jika chip melewati baris, jaraknya terlalu lebar atau pasak tidak sejajar.

Struktur dari karton ini tidak tahan lama — pasaknya akan kendur setelah digunakan dalam waktu lama, dan bagian belakang kartonnya akan melengkung jika terkena kelembapan. Namun, untuk proyek yang bertujuan mendemonstrasikan prinsipnya, cara ini cepat dan murah.

Varian: ramah anak

Untuk versi yang ditujukan bagi anak-anak yang lebih kecil, gunakan pasak yang lebih pendek (setengah inci) dan chip yang lebih besar (chip poker berukuran besar, seukuran tutup botol susu). Pembatas slot bisa diabaikan — cukup beri label pada posisi baris bawah di karton dan periksa secara visual saja.

Level 2: Plinko Kayu

Hasil karya dari lokakarya ini. Hasilnya adalah papan yang tahan lama dan dapat digunakan di ruang kelas, di rumah, atau untuk kegiatan penggalangan dana yang tidak perlu berskala besar.

Bahan

  • Satu lembar papan triplek berukuran 24 × 36 inci (atau lebih besar), tebal 1/4 hingga 1/2 inci — sebagai alas
  • Dua potong papan kayu tebal 1,5 inci untuk rel samping dan rel atas, dipotong sesuai panjang
  • 130–150 pasak kayu keras (biasanya berdiameter 1/4 inci, dipotong menjadi pasak sepanjang 1,5 inci) ATAU 130–150 paku finishing dengan panjang serupa
  • Lem kayu (untuk pasak kayu) atau palu (untuk pasak paku)
  • 8 pembagi slot dari kayu keras setebal 1/4 inci, masing-masing setinggi sekitar 3 inci dan sedalam rel samping
  • Lembaran akrilik 1/8 inci untuk bagian depan, dengan dimensi yang sama dengan papan kayu lapis bagian belakang (opsional tetapi disarankan)
  • 16-20 sekrup kecil dan ring yang sesuai untuk merakit rangka
  • Amplas (butiran 120 dan 220)
  • Pewarna kayu atau cat
  • Lapisan poliuretan bening
  • Bor dengan mata bor yang sesuai jika menggunakan pasak kayu

Peralatan: bor, palu, penggaris, penggaris siku, gergaji (jika perlu memotong sesuatu), kuas cat, dan mungkin mesin router untuk membuat alur slot.

Langkah-langkah pembangunan

  1. Potong dan amplas papan kayu lapis sebagai alas. Papan berukuran 24 × 36 inci dengan 12–14 baris pasak merupakan pilihan yang tepat. Amplas kedua sisinya hingga halus.
  2. Tandai pola pasak. Tandai pola segitiga yang tersusun bergantian dengan pensil; jarak antar pasak sekitar 2,4 inci secara horizontal dan 2 inci secara vertikal untuk papan berukuran ini. Untuk papan 14 baris, susun baris secara bergantian dengan 9 dan 8 pasak.
  3. Bor lubang pasak (jika menggunakan pasak kayu bulat). Bor setiap posisi pasak dengan mata bor 1/4 inci hingga kedalaman 1/2 inci. Menggunakan blok penghenti atau pengatur kedalaman pada bor akan menjaga kedalaman tetap konsisten.
  4. Pasang pasak. Untuk pasak dowel: potong dowel kayu keras berdiameter 1/4 inci sepanjang 1,5 inci, oleskan lem kayu di setiap lubang, masukkan setiap dowel, dan sejajarkan tegak lurus. Biarkan mengering semalaman. Untuk pasak paku: palu setiap paku finishing ke papan penopang pada posisi yang ditandai, biarkan sekitar 1 inci menonjol. Gunakan penggaris siku untuk memastikan setiap paku tegak lurus.
  5. Bangun bingkai. Potong dan pasang dua rel samping dan rel atas ke papan penopang menggunakan sekrup kayu dari bagian belakang. Rel harus memiliki kedalaman yang sama dengan pasak ditambah 1/4 inci — sekitar 1,75 inci.
  6. Pasang pembagi slot. Lem atau sekrup pembagi slot di sepanjang tepi bawah papan, dengan jarak yang merata. Setiap pembagi harus tegak lurus terhadap papan dasar dan memiliki kedalaman yang sama dengan rel samping.
  7. Tambahkan nampan penampung serpihan di bagian bawah. Sebuah bibir kecil di sepanjang tepi bawah slot akan menampung serpihan. Sebuah strip berukuran 1/4 × 1 inci cocok untuk ini.
  8. Selesaikan pengolahan kayu. Amplas tepi yang kasar. Oleskan pewarna atau cat sesuai selera. Setelah kering, oleskan 2 lapis polyurethane bening dan biarkan mengering.
  9. Pasang panel depan akrilik (opsional). Bor lubang di sudut-sudut akrilik dan sekrup ke bagian depan bingkai, dengan akrilik sejajar dengan bagian depan rel samping. Akrilik ini menjaga chip tetap berada di dalam papan dan mengurangi debu. Jika Anda tidak menggunakan akrilik, papan ini tetap berfungsi tetapi lebih terbuka dan sedikit lebih berisik.
  10. Uji coba. Jatuhkan 30-50 chip dan pastikan distribusi chip terlihat kira-kira seperti kurva normal, dengan slot tengah menampung sebagian besar chip.

Untuk chip pada model ini, cakram kayu berdiameter 1 inci (dibuat dari batang kayu berdiameter 3/4 inci) atau chip poker standar sama-sama cocok digunakan. Hindari chip yang lebih ringan daripada chip poker — chip tersebut akan terlalu goyah saat dilempar.

Template Plinko Kayu

Templat PDF yang dapat dicetak dengan pola kisi pasak yang sudah disusun untuk ditransfer langsung ke papan kayu lapis tersedia di /diy/printable-template/ (tautan sementara; PDF sedang dalam proses pembuatan).

Level 3: Plinko Acara Raksasa

Papan ini dirancang khusus untuk karnaval sekolah, acara penggalangan dana, atau acara apa pun yang menjadikan Plinko sebagai daya tarik utamanya. Papan ini memiliki lebar 4 kaki dan tinggi 5 kaki, cukup besar untuk terlihat jelas dari seberang ruang olahraga.

Bahan

  • Satu lembar papan triplek berukuran 4 × 5 kaki, tebal 3/4 inci — sebagai alas
  • Kayu balok 2 × 4 untuk rel samping, rel atas, dan penyangga: sekitar 20 kaki linier
  • 250–300 pasak kayu keras (diameter 1/2 inci, dipotong sepanjang 3 inci) ATAU 250–300 paku finishing besar
  • Lem kayu
  • 10–12 pembatas slot dari kayu keras (tebal 1/2 inci × tinggi 4 inci × kedalaman bingkai)
  • Lembaran akrilik bening atau polikarbonat setebal 1/4 inci untuk bagian depan (opsional tetapi meningkatkan kualitas rak)
  • Sekrup dan braket untuk perakitan
  • Cat berwarna cerah agar mudah terlihat
  • Lapisan poliuretan

Peralatan: bor (dengan mata bor berukuran 1/2 inci untuk lubang pasak jika Anda memilih cara itu), gergaji, palu, penggaris siku besar, kuas cat, alat pengukur kemiringan untuk dudukan, dan mungkin juga mesin router.

Langkah-langkah pembangunan

Prosedurnya sama dengan permainan Plinko kayu, hanya saja dalam skala yang lebih besar, dengan beberapa penambahan.

  1. Susunlah pola pasak dengan jarak horizontal sekitar 4 inci dan jarak vertikal sekitar 3,4 inci. Untuk papan berbaris 16, susunlah baris-baris bergantian dengan 12 dan 11 pasak. Totalnya sekitar 184 pasak.
  2. Bor atau palu pasak seperti pada pembuatan kayu. Panjang pasak 3 inci memberikan jarak bebas 2,5 inci untuk chip ditambah kedalaman penyisipan 0,5 inci.
  3. Buat rangka yang kokoh. Rel samping dan rel atas harus terbuat dari kayu 2 × 4. Papan ini cukup berat sehingga membutuhkan rangka yang kokoh.
  4. Buatlah penyangga. Plinko yang berdiri bebas memerlukan satu atau dua kaki belakang agar miring ke depan 15 derajat (sehingga chip jatuh secara alami, bukan vertikal sempurna — kemiringan ini membuat papan lebih aman karena chip jatuh secara andal ke arah penonton dan tidak melesat ke arah yang tidak terduga).
  5. Pembatas slot harus lebih besar. Tinggi 4 inci, tebal 1/2 inci, mencakup seluruh kedalaman rangka.
  6. Gunakan chip akrilik potong laser berukuran 2 inci atau cakram kayu besar. Chip berukuran 1 inci terlihat kecil pada papan setinggi 4 kaki.
  7. Cat yang terlihat jelas dari kejauhan. Warna-warna kontras tinggi. Nilai slot dicat dengan angka yang cukup besar untuk dibaca dari jarak 30 kaki.
  8. Tambahkan nomor posisi jatuhnya chip yang dicetak di bagian atas sehingga peserta dapat memilih dari mana mereka akan menjatuhkannya.

Proyek pembuatan Plinko ini adalah yang paling memakan waktu di antara ketiganya, tetapi hasilnya akan menjadi daya tarik utama yang dapat digunakan di puluhan acara jika Anda membuatnya dengan baik.

Penggunaan penggalangan dana

Beberapa catatan praktis untuk pelaksanaan penggalangan dana.

  • Struktur hadiah. Permainan Plinko pada karnaval sekolah umumnya memiliki slot dengan nilai berupa “tiket” atau “hadiah” alih-alih uang tunai — slot di tengah memberikan hadiah terbesar, sedangkan slot di tepi tidak memberikan apa-apa atau hanya hadiah hiburan. Prinsip matematika papan Galton memastikan sebagian besar pemain memenangkan hadiah yang sederhana, yang baik untuk hiburan dan sejalan dengan tujuan penggalangan dana.
  • Biaya per lemparan. Sebagian besar penggalangan dana sekolah mengenakan biaya $1-$5 per chip. Tingkat hadiah harus ditetapkan sedemikian rupa sehingga pembayaran rata-rata per lemparan kira-kira 60-80 persen dari biaya — cukup besar agar terasa memuaskan, namun cukup konservatif agar penggalangan dana menghasilkan uang.
  • Chip ganda. Mengikuti format The Price Is Right, peserta dapat memperoleh chip ganda dengan menyelesaikan tugas kecil (menjawab pertanyaan trivia, menyumbang satu dolar ekstra). Hal ini menambah variasi di luar permainan satu lemparan murni.
  • Visibilitas. Letakkan papan di tempat yang dilalui oleh lalu lintas penonton. Plinko adalah aktivitas menonton dan bermain; permainan ini menarik kerumunan ketika orang-orang dapat melihat chip-chip yang jatuh.

Penggunaan di kelas

Untuk penerapan di kelas STEM, papan Plinko raksasa ini berfungsi ganda sebagai alat bantu pengajaran sekaligus menjadi favorit para siswa. Berikut beberapa kegiatan spesifiknya:

  • Latihan distribusi empiris. Lemparkan 100–500 chip, hitung jumlah chip per slot, dan gambarkan histogram di papan tulis. Bandingkan dengan distribusi binomial teoretis. Ini merupakan demonstrasi inti dari teorema batas pusat.
  • Skalasi varians. Lemparkan chip pada 4 baris, 8 baris, dan 12 baris (Anda dapat menutupi baris-baris tertentu dengan karton) dan bandingkan bentuk distribusinya.
  • Prediksi probabilitas. Sebelum melempar, siswa memprediksi distribusi slot. Bandingkan prediksi dengan hasil. Diskusikan mengapa intuisi gagal dalam probabilitas ekor.
  • Desain nilai harapan. Berikan siswa tabel pengali dan minta mereka menghitung nilai harapan per lemparan. Sesuaikan tabel dengan nilai harapan target. Ini adalah masalah desain meja Plinko kasino dalam konteks kelas.

Pilar fisika membahas dasar-dasar matematika yang mendasarinya; sedangkan subpilar kegiatan di kelas berisi rencana pelajaran yang lebih terperinci.

Kesalahan umum dan cara mengatasinya

Beberapa masalah yang muncul saat proses kompilasi pertama kali.

Chip terjepit di antara penahan. Jarak antar penahan terlalu sempit. Anda bisa memindahkan penahan (yang cukup merepotkan) atau menggunakan chip yang sedikit lebih kecil. Aturan jarak horizontal minimal dua kali diameter chip harus menjadi patokan minimum Anda.

Chip melompati baris atau menumpuk di bagian atas. Jarak antar pasak terlalu lebar (chip jatuh melalui celah tanpa terhalang) atau jarak vertikal terlalu sempit (chip melewati dua baris dalam satu pantulan). Perkecil jarak horizontal atau perlebar jarak vertikal.

Chip-chip terlempar keluar dari bagian atas. Rel atasnya terlalu pendek. Tambahkan rel atas sepanjang 4 inci yang menjorok ke area peg.

Distribusi tidak merata ke satu sisi. Papan miring ke kiri atau ke kanan. Periksa keseimbangannya. Jika papan sengaja dimiringkan ke depan (agar chip jatuh ke arah yang aman), kemiringan tersebut tidak masalah dan tidak akan memengaruhi distribusi dari sisi ke sisi selama sisi kiri dan kanan tetap sejajar.

Jarak antar chip terlalu sempit. Penempatan penahan tidak bergeser (baris-barisnya sejajar secara vertikal). Periksa kembali tata letak penahan; setiap baris harus bergeser setengah jarak horizontal dari baris di atas dan di bawahnya.

Chip-chip melompat dengan liar dan tak terduga. Penopangnya terlalu tipis atau chip-chipnya terlalu ringan. Chip yang lebih berat dan penopang yang lebih tebal menghasilkan pantulan yang lebih rapi.

Lebih dari sekadar dasar-dasarnya

Setelah papan Anda berfungsi dengan baik, ada beberapa perbaikan yang patut dipertimbangkan.

Pencahayaan. Lampu LED yang terpasang di bagian atas setiap slot, yang dikendalikan oleh sensor fotointerrupter yang mendeteksi kedatangan chip, memberikan indikasi visual yang jelas mengenai slot mana yang menang. Biaya komponen elektroniknya berkisar antara $30 hingga $80; efeknya sangat mencolok.

Suara. Sebuah lonceng atau bunyi bip per slot, atau satu nada yang tingginya bergantung pada slot, menambah efek dramatis. Opsional.

Tampilan skor. Sebuah mikrokontroler (Arduino, Raspberry Pi) yang membaca sensor fotointerrupter dapat memperbarui tampilan skor digital. Berguna untuk keperluan acara.

Turnamen multipemain. Berkat tampilan skor digital, beberapa pemain dapat bergiliran bermain, dan pemain dengan skor akumulasi tertinggi akan keluar sebagai pemenang. Penyelenggara acara karnaval menyukai format ini karena dapat meningkatkan keterlibatan pengunjung secara berulang.

Beberapa papan permainan. Dua papan permainan yang identik yang diletakkan berdampingan memungkinkan permainan head-to-head, yang sangat berguna untuk acara pameran dagang.

Semua itu tidak diperlukan. Papan Plinko polos tanpa perangkat elektronik sudah memberikan pengalaman yang lengkap. Tambahan-tambahan tersebut ditujukan untuk acara yang menginginkan kesan yang lebih spektakuler.

Mengenai keselamatan

Sebuah catatan yang wajib ada dalam setiap panduan pembuatan.

Koin Plinko dapat terlempar dari papan yang tidak terpasang dengan baik, terutama pada papan acara berukuran besar. Untuk penggunaan dalam acara, pastikan bagian depan akrilik terpasang dengan kokoh dan nampan penampung di bagian bawah memiliki tepi yang cukup tinggi untuk menahan koin yang memantul. Untuk penggunaan di sekolah, letakkan papan sedemikian rupa sehingga koin yang terlepas mendarat di zona aman (bukan di jalur pejalan kaki, bukan ke arah tempat duduk).

Pasak memiliki ujung yang runcing. Amplas atau bulatkan bagian ujung pasak kayu setelah dipasang. Untuk pasak paku, kikir atau gerinda ujungnya hingga tumpul. Seorang anak yang mengusap permukaan pasak dengan tangannya tidak boleh terluka.

Bagian depan yang terbuat dari akrilik atau polikarbonat dapat retak jika terkena benturan. Jika papan tersebut akan diangkut, buatlah penutup pelindung untuk bagian depannya selama pengangkutan.

Langkah selanjutnya

Papan Plinko yang sudah jadi merupakan awal dari berbagai kegiatan yang bisa dilakukan. Langkah-langkah selanjutnya yang wajar:

  • Jalankan demo probabilitas yang dijelaskan di bagian fisika pada papan permainan Anda sendiri. Pastikan distribusi empirisnya sesuai dengan distribusi binomial.
  • Rancang tabel pengganda yang menghasilkan RTP target dengan menggunakan rumus matematika di bagian RTP.
  • Bandingkan perilaku chip papan Anda dengan Plinko digital di demo gratis. Distribusinya seharusnya terlihat serupa.
  • Buat papan kedua dengan jumlah baris yang berbeda untuk membandingkan distribusi secara berdampingan.

Papan Plinko adalah salah satu proyek yang sangat menguntungkan jika dilakukan secara bertahap. Pembuatan pertama akan mengajarkan Anda hal-hal yang perlu diperbaiki pada pembuatan kedua. Pembuatan kedua lah yang akan bertahan lama.

Pasang taruhan. Perhatikan kurva lonceng terbentuk. Selamat bersenang-senang.

Frequently asked questions

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat papan Plinko DIY?
Sebuah papan karton membutuhkan waktu sekitar satu jam. Papan kayu dasar membutuhkan waktu 4-8 jam termasuk waktu pengeringan lem dan cat. Papan acara raksasa membutuhkan waktu 1-2 hari penuh.
Bahan apa yang saya butuhkan?
Untuk papan kayu dasar: alas kayu lapis (24x36 inci), 100-150 pena kayu atau paku finishing untuk pasak, lem, cat, dan bagian depan akrilik bening. Keripik dapat berupa chip poker, ring, atau akrilik yang dipotong dengan laser. Daftar bahan lengkap per bangunan di bawah ini.
Bagaimana cara mengetahui jarak pasak?
Jarak pasak horizontal harus kira-kira 2x diameter chip untuk memungkinkan defleksi yang nyaman. Jarak vertikal harus sekitar 1,7x jarak horizontal (atau pola segitiga 60 derajat). Sesuaikan jika chip Anda macet atau melewati baris.
Berapa banyak baris yang harus dimiliki papan Plinko saya?
8 hingga 16 baris adalah kisaran standar. 8-10 baris adalah bangunan pertama yang bagus; 14-16 baris menghasilkan distribusi papan Galton yang lebih dramatis dan lebih baik untuk papan acara yang lebih besar.
Chip apa yang harus saya gunakan?
Chip poker standar dapat digunakan untuk papan kecil; mesin cuci logam dapat digunakan untuk menjatuhkan chip yang sedikit lebih berat dan suara yang lebih jernih; cakram akrilik yang dipotong dengan laser adalah yang terbaik untuk papan acara raksasa. Hindari chip yang terlalu banyak memantul (keping karet) atau tidak cukup (bantalan bola yang berat).
Apakah pola chip benar-benar acak pada papan buatan sendiri?
Lebih mendekati acak daripada yang diharapkan kebanyakan orang. Bias kecil dari kemiringan papan, ketidaksempurnaan pasak, dan goyangan chip ada, tetapi rata-rata di banyak tetes. Untuk demonstrasi statistik di kelas, distribusi mendekati binomial dengan cukup dekat.
Dapatkah saya membuat papan Plinko untuk penggalangan dana?
Ya - bangunan acara raksasa (setinggi 3-5 kaki) dirancang untuk kasus penggunaan ini. Bangunlah dengan kokoh, cat dengan jelas, dan gunakan chip dengan logo sekolah atau organisasi. Lihat catatan penggalangan dana di bawah ini.